home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / epicsandroidpinballshareware < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  33.3 KB  |  801 lines

  1. Archive-Name: games/android-faq
  2. Version: Sun May 15 17:45:44 EDT 1994
  3. Written-By: Norman G. Sippel
  4.  
  5. ******************************************************************************
  6.                         Epic Pinball's Android Pinball
  7.                           Frequently Asked Questions
  8.  
  9.                                   Written By
  10.                                Norman G. Sippel
  11. ******************************************************************************
  12.                                  Version 1.12
  13. ******************************************************************************
  14.  
  15. Introduction
  16. ------------
  17. With the growth in popularity of the IBM PC pinball game, Android, and its 
  18. many requests for cheat keys, I decided to put this Frequently Asked Questions 
  19. document (FAQ) together.  Please e-mail ngsippel@miavx2.ham.muohio.edu with 
  20. any comments, questions, or additions.
  21.  
  22. As of Friday April 15, 1994, the FAQ Server at news-answers-request@mit.edu 
  23. will be posting this document in the middle of every month.
  24.  
  25. NOTE: Unless there is a major revision of Android (which is rumored) or a 
  26. super secret is found, I will not be putting out anymore revisions after this 
  27. one.  If there is a new edition or revision or someone wants me to add their 
  28. trick, I will update this FAQ.
  29.  
  30.  
  31. Trademark and Copyright Notices
  32. -------------------------------
  33. All Android trademarks and copyrights mentioned in this FAQ are property of 
  34. Epic Megagames and James Schmalz.  This purpose of this FAQ is to inform 
  35. people, and it is kept in my spare time for no profit.
  36.  
  37.  
  38. Distribution and Site File Access
  39. ---------------------------------
  40. This document, if kept on a file transfer protocol (FTP) site, must be kept in 
  41. a public access section and be available for free; otherwise, the site may not 
  42. carry this document.  If a site accepts these terms, it may freely distribute 
  43. this document as long as it remains in tact with proper disclaimers and 
  44. credits.
  45.  
  46. This document, or any derivative works thereof, may not be sold or 
  47. redistributed for profit in any way without express written permission 
  48. (through paper [snail] mail) of the editor, Norman G. Sippel.  This includes, 
  49. but is not limited to, translations into foreign languages, mass archival as 
  50. on a CD_ROM, inclusion in commercially published compilations (books), and 
  51. uploading this document to non-USENET services.
  52.  
  53. This document represents the collective effort of many USENET pinball fans.  
  54. We appreciate your honoring of this policy.
  55.  
  56.  
  57.                              *******************
  58.                             * Table Of Contents *
  59.                              *******************
  60.  
  61.  
  62.                        I. What is Android Pinball?
  63.                       II. Where can I get a copy of Android?
  64.                      III. What are Android's keyboard controls?
  65.                       IV. What are its missions and goals?
  66.                        V. How do I hit ... ? (Strategy Section)
  67.                       VI. What are its secrets?
  68.                      VII. Credits
  69.  
  70.                                   ** NOTE **
  71. This edition, I am adding a strategy section.  Please send in, if you wish, 
  72. your best strategies.  (They will be added along with your name next to it.)
  73.  
  74. The biggest FAQ is "how do I hit the physical systems consistently?"  I have 
  75. yet to come up with a solid solution, so one would be very much appreciated by 
  76. all!  (I tried in this edition!:)
  77.  
  78.  
  79. I. What is Android Pinball?
  80.  
  81. "Android" is one of Epic Megagames' new pinball tables.  This FAQ covers the 
  82. shareware version of Android which is available all over the Internet (and 
  83. other networks).  Remember: Android is shareware; if you like it, please pay 
  84. for it.  Thank you.
  85.  
  86. Epic Megagames' [Hyped-Up] Description (from vendor.doc):
  87.  
  88.    Epic Pinball brings true arcade-style Pinball to life on your PC!  The
  89.    256-color scrolling VGA graphics, digital music and sound, and ultra-
  90.    realistic style will take your breath away!  This true commercial-quality
  91.    product was created by the authors of Silverball, the new record-setting
  92.    retail pinball game.
  93.   
  94.    The shareware version of Epic Pinball showcases the ANDROID pinball table.
  95.    True to the 1990's pinball style, you must make an increasingly-challenging
  96.    series of shots to bring the Android to life!  The dazzling graphics, real
  97.    pinball sounds, and authentic look and feel will keep you hooked on
  98.    Epic Pinball - a great game for the whole family.
  99.  
  100.    EPIC PINBALL Features:
  101.  
  102.    * Ultra smooth-scrolling 256-color VGA graphics.  The animation runs
  103.      at an astounding 60 frames per second!
  104.    * A lavishly-illustrated, robust pinball table.
  105.    * Realistic pinball action, sound, music, and thrills!
  106.    * Features a special multiple-ball mode!  Play up to five balls
  107.      on the table simultaneously.
  108.    * Accurately reflects a 1990's-style Pinball table.
  109.    * Real digital pinball sound effects.
  110.    * A unique digital musical score.
  111.  
  112. EPIC PINBALL Gadgets:
  113.  
  114.    Drop Targets              Ball-return gates        Spinners
  115.    Multi-Level Playfields    Kickbacks                Tunnels
  116.    Messenger Balls           Multiple-ball mode       Skill shots
  117.    Jackpots                  Rollovers                Much, much more!
  118.  
  119.    Requirements:
  120.    * A 386 or faster IBM-compatible computer with VGA graphics
  121.    * A Hard Disk
  122.    * 640K of memory
  123.  
  124.    Also supports:
  125.    * Sound Blaster, SB Pro, Gravis Ultrasound, and compatible music cards.
  126.  
  127.  
  128. II. Where can I get a copy of Android?
  129.  
  130. One can download it from any major FTP site.  Archie can find FTP sites with 
  131. it using the filename search of "0pinball.zip."  Here are a few places to look 
  132. (from a recent archie search):
  133.  
  134. Host athene.uni-paderborn.de
  135.  
  136.     Location: /pcsoft2/msdos2/games/Epic
  137.            FILE -rw-r--r--     707185  Nov  1 14:49  0pinball.zip
  138.  
  139. Host gandalf.umcs.maine.edu
  140.  
  141.     Location: /pub/msdos/games
  142.            FILE -rw-------     707185  Dec  8 04:34  0pinball.zip
  143.  
  144.  
  145. III. What are Android's keyboard controls?
  146.  
  147. Key            Function
  148. ------------------------------------------------------------
  149. Space Bar      Shoot the ball, Tilt the pinball machine up
  150. Left Arrow     Flip up the left flipper
  151. Left Shift     Flip up the left flipper
  152. Right Arrow    Shoot the ball, Flip up right flipper
  153. Right Shift    Flip up the right flipper
  154. Up Arrow       Scroll pinball machine viewing area up
  155. Down Arrow     Scroll pinball machine viewing area down
  156. M              Turn music on/off
  157. P              Pause
  158. S              Turn sound on/off
  159. T              Adjust tracking (smoothness) control
  160. Z              Tilt the machine right
  161. /              Tilt the machine left
  162. ESCape         Quit (Y/N)?
  163.  
  164. See "What are its secrets?" for cheat keys! :)
  165.  
  166.  
  167. IV. What are its missions and goals?
  168.  
  169. Here are the three goals of the game:
  170.  
  171. [1] Hit the physical systems hole once to start activating the systems.
  172.     Every time you hit all three targets, aim for the hole again to
  173.     activate an arm, a leg, or other body part.  Once you finish the torso,
  174.     there are no more systems to activate.  Collect Tests every time you
  175.     activate an android part.
  176.  
  177. Physical Stages: (Note: All "M"s after numbers stand for million)
  178.   Hit all three targets (marked 1, 2, 3) and physical stage hole to activate
  179.     Left Arm
  180.     Right Arm (Multiball & Jackpot)
  181.     Left Leg
  182.     Right Leg (Multiball & Jackpot)
  183.     Head
  184.     Torso (Multiball with 3 balls and Double Jackpot; Testing max is 247M)
  185.  
  186. [2] Move the ball through the rightmost ramp to activate the computer link.
  187.     Every time you complete the targets, hit through the regular left ramp
  188.     to get memory (5M, 10M, 15M, etc).  Once you complete all 3 targets,
  189.     you can get BOTH goals [1] and [2], and then it resets.
  190.  
  191. Memory Stages:
  192.   Basic Input/Output (I/O)
  193.     5M - Start computer link-up and aim for all ramps
  194.  
  195.   Artificial Intelligence (AI)
  196.     10M - Aim for all ramps and targets
  197.     15M (Virus) - Hit rightmost ramp
  198.  
  199.   Artificial Intelligence 2 (AI2)
  200.     20M - Shoot all red triangle paths
  201.  
  202.   Database
  203.     35M - Sink the pinball into all the sink-holes
  204.     15M (Virus) - Hit rightmost ramp
  205.  
  206.   Activate
  207.     Hit all three targets on the board (the 1, 2, and 3 switches)
  208.  
  209. [3] Collect points and jackpots.
  210.  
  211. Collecting Points:
  212.  
  213. There are many "points only" targets on the board such as the "Power Up" hole. 
  214. Every time this hole is hit, one letter lights up at the bottom of the board 
  215. (such as "P" or "W"); once all ten letters are lit, a jackpot of 10 million is 
  216. awarded.  Another score-booster is aiming for the ramp that leads to the 
  217. bumpers, and the red arrow for the middle lights begins glowing.  When this 
  218. ramp is traveled, the ramp pot increases by thirty thousand and the current 
  219. pot is awarded.  Another target is the IQ--IQ will never reach a maximum.  My 
  220. personal high for IQ was 1100.
  221.  
  222. Multiball Stages and Jackpots:
  223.  
  224. After completing the arms, multiball (with two pinballs) will appear.  Aim for 
  225. the second left-most lane (not the test lane or the return-to-the-bottom ramp) 
  226. which will give the jackpot plus highlight the middle ramp's bonus.  After 
  227. completing the legs, a similar multiball will occur.  Once the torso is 
  228. activated, the final multiball will drop its three pinballs in the middle of 
  229. the board.  Aim for the test lane for double jackpot.
  230.  
  231. Other Notes of Interest:
  232.  
  233. A. The middle ramp's bonus value starts at 100,000 and increases every time by 
  234. 30,000 when the ramp is lit.  (See "How do I hit ... ?" section for more 
  235. information on the middle ramp.)
  236.  
  237. B. Fast PCs have silver flippers, and slow PCs have yellow flippers.  This can 
  238. be switched in the OPTIONS menu.
  239.  
  240. C. Angles make the ball lighter or heavier.  Low angles for lightweight 
  241. pinballs or high angles for heavyweight pinballs.
  242.  
  243. From Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  244.   Actually, the angle refers to the slope of the virtual pinball
  245.   table relative to horizontal. The physics is different from that
  246.   of lighter/heavier balls. For example, on a given slope, balls
  247.   with different weights will accelerate at the same rate. But 
  248.   changing the slope changes the acceleration.
  249.  
  250.  
  251. V. How do I hit ... ? (Strategy Section)
  252.  
  253.     ... the Physical Systems Hole?
  254.  
  255. The best method I've found is to let the ball go through the left ramp and 
  256. come down to the left flipper.  When it lands on the very edge of the 
  257. flipper's tip, flip up, and it should go in about 50% of the time.
  258.  
  259.     ... the Power Hole?
  260.  
  261. Similar to the physical systems except that it should be in the middle of the 
  262. left flipper.  After it leaves the hole, let it touch (for about a second) the 
  263. flipper, and flip the ball up again.
  264.  
  265.     ... the Test Hole or Drop Targets?
  266.  
  267. Flip the pinball up through the middle ramp and let it land on your right 
  268. flipper.  When it gets close to the tip, flip up, and it should head in the 
  269. direction of the hole/targets.
  270.  
  271.     ... the Bumpers (more often after it is shot up)?
  272.  
  273. When the pinball is heading back down to the center of the board after 
  274. bouncing around the bumpers, hit the Space Bar to shake the pinball machine.  
  275. This will cause the ball to bounce around more and rack up IQ points.
  276.  
  277.     ... the Middle Ramp's light on?
  278.  
  279. Flip the pinball to the middle lane; this will activate the middle ramp's 
  280. bonus.  After the initial 100 grand, the bonus increases by 30,000.
  281.  
  282.  
  283. VI. What are its secrets?
  284.  
  285. To get an extra ball before playing, press F1 at the OPTIONS screen at the 
  286. number of balls choice.  (See the extra pages in the help.)
  287.  
  288. These are not officially from Epic Megagames, but these debug codes in the 
  289. shareware version will help you have some fun with the game.  All codes need 
  290. to have escape (ESC) to be pressed first for the prompt; the responses to this 
  291. prompt activates the cheats.  (The escape is included for quick reference.)
  292.  
  293. Codes      Purpose                                 Debug Purpose (theoretical)
  294. ------------------------------------------------------------------------------
  295.                          The best cheats of the game:
  296.  
  297. ESC-B-N    * An extra ball is dropped during play. Test multiball.
  298.  
  299. ESC-J      + Using the cursor keys, the ball is    Test whole game and goals.
  300.            under player control.
  301.  
  302.                            Interesting debug codes:
  303.  
  304. ESC-F9     A border appears.                       ? ? ? ?
  305.            (Does not work for all monitors.)
  306.  
  307. ESC-F10    A screen capture to file SCREEN.PCX.    Advertising Purposes
  308.  
  309. ESC-F1     A parameter request prompt.             ? ? ? ?
  310.            (Unknown parameters)
  311.  
  312. Footnotes from Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  313.   * This works on all tables in the registered version, except
  314.     for Engima which crashes (albeit in a very colorful way)
  315.   + This does not work on the registered version, including Android.
  316.  
  317. I have tested out all other keys, so there are no more ESC-(button) debug 
  318. codes.  However, the ESC-F1 looks to be promising research material.
  319.  
  320. Other means of free balls:
  321.  
  322. DISCLAIMER: I do not recommend changing any of the files on pinball except 
  323. when the Set-Up Program changes it.  Use at your own risk!!
  324.  
  325. From Steve Hastings (steveha@microsoft.com):
  326.   A good cheat you didn't mention: make a backup copy of the options 
  327.   file.  Then change the number of balls. Then run "comp" or some similar 
  328.   utility on the backed-up options file versus the current options file; 
  329.   you will get a message that one byte is different, and the offset of 
  330.   the byte.  Now use Norton Utilities or any other binary editor to patch 
  331.   that one byte to a value of zero.  Presto: an unlimited number of 
  332.   balls.  The ball counter will max-out at 9 and stay there, and you can 
  333.   play forever.  I think I had a 5-digit IQ once when I was trying to get 
  334.   past "Torso" to the next level.  I'll be bummed if there isn't one.
  335.  
  336. From Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  337.   Here is a QBASIC program which accomplishes the "edit the options
  338.   file" cheat. Just run QBASIC (which comes with DOS versions 5 and
  339.   up), type in the following program, and choose RUN from the menu.
  340.  
  341.    OPEN "C:\PINBALL\CONFIG.PIN" FOR BINARY AS #1
  342.    A$ = CHR$(0)
  343.    PUT #1, 12, A$
  344.    CLOSE #1
  345.  
  346.   Substitute the path that you have Epic Pinball in, if it isn't
  347.   C:\PINBALL, in the first line. You can also change the zero in
  348.   the second line to a number from 1 to 9 to set the number of 
  349.   balls per game (the Zero makes it infinite.)
  350.  
  351. Balls Executable Program:
  352. There is a program out on the ftp sites called "balls.c" and/or "balls.exe".  
  353. It will give you unlimited balls, and it is rumored to be written by Epic 
  354. Megagames.  The first two methods are dangerous because I'm not sure if they 
  355. are copyright violations.  I would like to include the balls.exe file in 
  356. uuencoded format, but I would like to find out from the powers that be.  Who's 
  357. right about changing the files?  Who's wrong?  I am waiting for Epic 
  358. Megagames' response to my e-mails.  My friend Darren has some comments on it:
  359.  
  360. From Darren 'The Hammer' Carlson (carlson@calvin.assiniboinec.mb.ca): 
  361.   I think the FAQ is quite good. I wasn't aware of the debug codes that were
  362.   available in the game.
  363.  
  364.   I can't see why you wouldn't be able to distribute the compiled code for 
  365.   Balls.exe with the FAQ. Epic has the file in its Hints & Cheats Library on
  366.   Compuserve in their Forum. I don't remember there being a note about not
  367.   being able to distribute it but I may be wrong. I'll post a message in the
  368.   Forum and see what the powers that be say about it.
  369.  
  370. Here is yet another viewpoint about the file changing:
  371.  
  372. From Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  373.   I noticed that you mentioned this in your FAQ; I find it quite
  374.   surprising. After all, I bought the program from Epic, and I
  375.   feel that I have the right to modify any of its files if I so
  376.   desire; I have no intention of giving any of the files (modified
  377.   or not) to anybody else. I will check Epic's licensing agreement.
  378.   I do believe that you're not allowed to modify the shareware
  379.   version *and then pass it on*, but modifying for your own use?
  380.  
  381.   Anyway, even if it is a copyright violation to modify the file,
  382.   it should be ok to describe how it's done. (For example, growing
  383. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.misc,rec.games.pinball,rec.games.misc,comp.answers,rec.answers,news.answers
  384. Followup-to: comp.sys.ibm.pc.games,rec.games.pinball
  385. Subject: FAQ: Epic's Android Pinball (Shareware Version)
  386. Approved: news-answers-request@mit.edu
  387.  
  388. Archive-Name: games/android-faq
  389. Version: Sun May 15 17:45:44 EDT 1994
  390. Written-By: Norman G. Sippel
  391.  
  392. ******************************************************************************
  393.                         Epic Pinball's Android Pinball
  394.                           Frequently Asked Questions
  395.  
  396.                                   Written By
  397.                                Norman G. Sippel
  398. ******************************************************************************
  399.                                  Version 1.12
  400. ******************************************************************************
  401.  
  402. Introduction
  403. ------------
  404. With the growth in popularity of the IBM PC pinball game, Android, and its 
  405. many requests for cheat keys, I decided to put this Frequently Asked Questions 
  406. document (FAQ) together.  Please e-mail ngsippel@miavx2.ham.muohio.edu with 
  407. any comments, questions, or additions.
  408.  
  409. As of Friday April 15, 1994, the FAQ Server at news-answers-request@mit.edu 
  410. will be posting this document in the middle of every month.
  411.  
  412. NOTE: Unless there is a major revision of Android (which is rumored) or a 
  413. super secret is found, I will not be putting out anymore revisions after this 
  414. one.  If there is a new edition or revision or someone wants me to add their 
  415. trick, I will update this FAQ.
  416.  
  417.  
  418. Trademark and Copyright Notices
  419. -------------------------------
  420. All Android trademarks and copyrights mentioned in this FAQ are property of 
  421. Epic Megagames and James Schmalz.  This purpose of this FAQ is to inform 
  422. people, and it is kept in my spare time for no profit.
  423.  
  424.  
  425. Distribution and Site File Access
  426. ---------------------------------
  427. This document, if kept on a file transfer protocol (FTP) site, must be kept in 
  428. a public access section and be available for free; otherwise, the site may not 
  429. carry this document.  If a site accepts these terms, it may freely distribute 
  430. this document as long as it remains in tact with proper disclaimers and 
  431. credits.
  432.  
  433. This document, or any derivative works thereof, may not be sold or 
  434. redistributed for profit in any way without express written permission 
  435. (through paper [snail] mail) of the editor, Norman G. Sippel.  This includes, 
  436. but is not limited to, translations into foreign languages, mass archival as 
  437. on a CD_ROM, inclusion in commercially published compilations (books), and 
  438. uploading this document to non-USENET services.
  439.  
  440. This document represents the collective effort of many USENET pinball fans.  
  441. We appreciate your honoring of this policy.
  442.  
  443.  
  444.                              *******************
  445.                             * Table Of Contents *
  446.                              *******************
  447.  
  448.  
  449.                        I. What is Android Pinball?
  450.                       II. Where can I get a copy of Android?
  451.                      III. What are Android's keyboard controls?
  452.                       IV. What are its missions and goals?
  453.                        V. How do I hit ... ? (Strategy Section)
  454.                       VI. What are its secrets?
  455.                      VII. Credits
  456.  
  457.                                   ** NOTE **
  458. This edition, I am adding a strategy section.  Please send in, if you wish, 
  459. your best strategies.  (They will be added along with your name next to it.)
  460.  
  461. The biggest FAQ is "how do I hit the physical systems consistently?"  I have 
  462. yet to come up with a solid solution, so one would be very much appreciated by 
  463. all!  (I tried in this edition!:)
  464.  
  465.  
  466. I. What is Android Pinball?
  467.  
  468. "Android" is one of Epic Megagames' new pinball tables.  This FAQ covers the 
  469. shareware version of Android which is available all over the Internet (and 
  470. other networks).  Remember: Android is shareware; if you like it, please pay 
  471. for it.  Thank you.
  472.  
  473. Epic Megagames' [Hyped-Up] Description (from vendor.doc):
  474.  
  475.    Epic Pinball brings true arcade-style Pinball to life on your PC!  The
  476.    256-color scrolling VGA graphics, digital music and sound, and ultra-
  477.    realistic style will take your breath away!  This true commercial-quality
  478.    product was created by the authors of Silverball, the new record-setting
  479.    retail pinball game.
  480.   
  481.    The shareware version of Epic Pinball showcases the ANDROID pinball table.
  482.    True to the 1990's pinball style, you must make an increasingly-challenging
  483.    series of shots to bring the Android to life!  The dazzling graphics, real
  484.    pinball sounds, and authentic look and feel will keep you hooked on
  485.    Epic Pinball - a great game for the whole family.
  486.  
  487.    EPIC PINBALL Features:
  488.  
  489.    * Ultra smooth-scrolling 256-color VGA graphics.  The animation runs
  490.      at an astounding 60 frames per second!
  491.    * A lavishly-illustrated, robust pinball table.
  492.    * Realistic pinball action, sound, music, and thrills!
  493.    * Features a special multiple-ball mode!  Play up to five balls
  494.      on the table simultaneously.
  495.    * Accurately reflects a 1990's-style Pinball table.
  496.    * Real digital pinball sound effects.
  497.    * A unique digital musical score.
  498.  
  499. EPIC PINBALL Gadgets:
  500.  
  501.    Drop Targets              Ball-return gates        Spinners
  502.    Multi-Level Playfields    Kickbacks                Tunnels
  503.    Messenger Balls           Multiple-ball mode       Skill shots
  504.    Jackpots                  Rollovers                Much, much more!
  505.  
  506.    Requirements:
  507.    * A 386 or faster IBM-compatible computer with VGA graphics
  508.    * A Hard Disk
  509.    * 640K of memory
  510.  
  511.    Also supports:
  512.    * Sound Blaster, SB Pro, Gravis Ultrasound, and compatible music cards.
  513.  
  514.  
  515. II. Where can I get a copy of Android?
  516.  
  517. One can download it from any major FTP site.  Archie can find FTP sites with 
  518. it using the filename search of "0pinball.zip."  Here are a few places to look 
  519. (from a recent archie search):
  520.  
  521. Host athene.uni-paderborn.de
  522.  
  523.     Location: /pcsoft2/msdos2/games/Epic
  524.            FILE -rw-r--r--     707185  Nov  1 14:49  0pinball.zip
  525.  
  526. Host gandalf.umcs.maine.edu
  527.  
  528.     Location: /pub/msdos/games
  529.            FILE -rw-------     707185  Dec  8 04:34  0pinball.zip
  530.  
  531.  
  532. III. What are Android's keyboard controls?
  533.  
  534. Key            Function
  535. ------------------------------------------------------------
  536. Space Bar      Shoot the ball, Tilt the pinball machine up
  537. Left Arrow     Flip up the left flipper
  538. Left Shift     Flip up the left flipper
  539. Right Arrow    Shoot the ball, Flip up right flipper
  540. Right Shift    Flip up the right flipper
  541. Up Arrow       Scroll pinball machine viewing area up
  542. Down Arrow     Scroll pinball machine viewing area down
  543. M              Turn music on/off
  544. P              Pause
  545. S              Turn sound on/off
  546. T              Adjust tracking (smoothness) control
  547. Z              Tilt the machine right
  548. /              Tilt the machine left
  549. ESCape         Quit (Y/N)?
  550.  
  551. See "What are its secrets?" for cheat keys! :)
  552.  
  553.  
  554. IV. What are its missions and goals?
  555.  
  556. Here are the three goals of the game:
  557.  
  558. [1] Hit the physical systems hole once to start activating the systems.
  559.     Every time you hit all three targets, aim for the hole again to
  560.     activate an arm, a leg, or other body part.  Once you finish the torso,
  561.     there are no more systems to activate.  Collect Tests every time you
  562.     activate an android part.
  563.  
  564. Physical Stages: (Note: All "M"s after numbers stand for million)
  565.   Hit all three targets (marked 1, 2, 3) and physical stage hole to activate
  566.     Left Arm
  567.     Right Arm (Multiball & Jackpot)
  568.     Left Leg
  569.     Right Leg (Multiball & Jackpot)
  570.     Head
  571.     Torso (Multiball with 3 balls and Double Jackpot; Testing max is 247M)
  572.  
  573. [2] Move the ball through the rightmost ramp to activate the computer link.
  574.     Every time you complete the targets, hit through the regular left ramp
  575.     to get memory (5M, 10M, 15M, etc).  Once you complete all 3 targets,
  576.     you can get BOTH goals [1] and [2], and then it resets.
  577.  
  578. Memory Stages:
  579.   Basic Input/Output (I/O)
  580.     5M - Start computer link-up and aim for all ramps
  581.  
  582.   Artificial Intelligence (AI)
  583.     10M - Aim for all ramps and targets
  584.     15M (Virus) - Hit rightmost ramp
  585.  
  586.   Artificial Intelligence 2 (AI2)
  587.     20M - Shoot all red triangle paths
  588.  
  589.   Database
  590.     35M - Sink the pinball into all the sink-holes
  591.     15M (Virus) - Hit rightmost ramp
  592.  
  593.   Activate
  594.     Hit all three targets on the board (the 1, 2, and 3 switches)
  595.  
  596. [3] Collect points and jackpots.
  597.  
  598. Collecting Points:
  599.  
  600. There are many "points only" targets on the board such as the "Power Up" hole. 
  601. Every time this hole is hit, one letter lights up at the bottom of the board 
  602. (such as "P" or "W"); once all ten letters are lit, a jackpot of 10 million is 
  603. awarded.  Another score-booster is aiming for the ramp that leads to the 
  604. bumpers, and the red arrow for the middle lights begins glowing.  When this 
  605. ramp is traveled, the ramp pot increases by thirty thousand and the current 
  606. pot is awarded.  Another target is the IQ--IQ will never reach a maximum.  My 
  607. personal high for IQ was 1100.
  608.  
  609. Multiball Stages and Jackpots:
  610.  
  611. After completing the arms, multiball (with two pinballs) will appear.  Aim for 
  612. the second left-most lane (not the test lane or the return-to-the-bottom ramp) 
  613. which will give the jackpot plus highlight the middle ramp's bonus.  After 
  614. completing the legs, a similar multiball will occur.  Once the torso is 
  615. activated, the final multiball will drop its three pinballs in the middle of 
  616. the board.  Aim for the test lane for double jackpot.
  617.  
  618. Other Notes of Interest:
  619.  
  620. A. The middle ramp's bonus value starts at 100,000 and increases every time by 
  621. 30,000 when the ramp is lit.  (See "How do I hit ... ?" section for more 
  622. information on the middle ramp.)
  623.  
  624. B. Fast PCs have silver flippers, and slow PCs have yellow flippers.  This can 
  625. be switched in the OPTIONS menu.
  626.  
  627. C. Angles make the ball lighter or heavier.  Low angles for lightweight 
  628. pinballs or high angles for heavyweight pinballs.
  629.  
  630. From Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  631.   Actually, the angle refers to the slope of the virtual pinball
  632.   table relative to horizontal. The physics is different from that
  633.   of lighter/heavier balls. For example, on a given slope, balls
  634.   with different weights will accelerate at the same rate. But 
  635.   changing the slope changes the acceleration.
  636.  
  637.  
  638. V. How do I hit ... ? (Strategy Section)
  639.  
  640.     ... the Physical Systems Hole?
  641.  
  642. The best method I've found is to let the ball go through the left ramp and 
  643. come down to the left flipper.  When it lands on the very edge of the 
  644. flipper's tip, flip up, and it should go in about 50% of the time.
  645.  
  646.     ... the Power Hole?
  647.  
  648. Similar to the physical systems except that it should be in the middle of the 
  649. left flipper.  After it leaves the hole, let it touch (for about a second) the 
  650. flipper, and flip the ball up again.
  651.  
  652.     ... the Test Hole or Drop Targets?
  653.  
  654. Flip the pinball up through the middle ramp and let it land on your right 
  655. flipper.  When it gets close to the tip, flip up, and it should head in the 
  656. direction of the hole/targets.
  657.  
  658.     ... the Bumpers (more often after it is shot up)?
  659.  
  660. When the pinball is heading back down to the center of the board after 
  661. bouncing around the bumpers, hit the Space Bar to shake the pinball machine.  
  662. This will cause the ball to bounce around more and rack up IQ points.
  663.  
  664.     ... the Middle Ramp's light on?
  665.  
  666. Flip the pinball to the middle lane; this will activate the middle ramp's 
  667. bonus.  After the initial 100 grand, the bonus increases by 30,000.
  668.  
  669.  
  670. VI. What are its secrets?
  671.  
  672. To get an extra ball before playing, press F1 at the OPTIONS screen at the 
  673. number of balls choice.  (See the extra pages in the help.)
  674.  
  675. These are not officially from Epic Megagames, but these debug codes in the 
  676. shareware version will help you have some fun with the game.  All codes need 
  677. to have escape (ESC) to be pressed first for the prompt; the responses to this 
  678. prompt activates the cheats.  (The escape is included for quick reference.)
  679.  
  680. Codes      Purpose                                 Debug Purpose (theoretical)
  681. ------------------------------------------------------------------------------
  682.                          The best cheats of the game:
  683.  
  684. ESC-B-N    * An extra ball is dropped during play. Test multiball.
  685.  
  686. ESC-J      + Using the cursor keys, the ball is    Test whole game and goals.
  687.            under player control.
  688.  
  689.                            Interesting debug codes:
  690.  
  691. ESC-F9     A border appears.                       ? ? ? ?
  692.            (Does not work for all monitors.)
  693.  
  694. ESC-F10    A screen capture to file SCREEN.PCX.    Advertising Purposes
  695.  
  696. ESC-F1     A parameter request prompt.             ? ? ? ?
  697.            (Unknown parameters)
  698.  
  699. Footnotes from Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  700.   * This works on all tables in the registered version, except
  701.     for Engima which crashes (albeit in a very colorful way)
  702.   + This does not work on the registered version, including Android.
  703.  
  704. I have tested out all other keys, so there are no more ESC-(button) debug 
  705. codes.  However, the ESC-F1 looks to be promising research material.
  706.  
  707. Other means of free balls:
  708.  
  709. DISCLAIMER: I do not recommend changing any of the files on pinball except 
  710. when the Set-Up Program changes it.  Use at your own risk!!
  711.  
  712. From Steve Hastings (steveha@microsoft.com):
  713.   A good cheat you didn't mention: make a backup copy of the options 
  714.   file.  Then change the number of balls. Then run "comp" or some similar 
  715.   utility on the backed-up options file versus the current options file; 
  716.   you will get a message that one byte is different, and the offset of 
  717.   the byte.  Now use Norton Utilities or any other binary editor to patch 
  718.   that one byte to a value of zero.  Presto: an unlimited number of 
  719.   balls.  The ball counter will max-out at 9 and stay there, and you can 
  720.   play forever.  I think I had a 5-digit IQ once when I was trying to get 
  721.   past "Torso" to the next level.  I'll be bummed if there isn't one.
  722.  
  723. From Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  724.   Here is a QBASIC program which accomplishes the "edit the options
  725.   file" cheat. Just run QBASIC (which comes with DOS versions 5 and
  726.   up), type in the following program, and choose RUN from the menu.
  727.  
  728.    OPEN "C:\PINBALL\CONFIG.PIN" FOR BINARY AS #1
  729.    A$ = CHR$(0)
  730.    PUT #1, 12, A$
  731.    CLOSE #1
  732.  
  733.   Substitute the path that you have Epic Pinball in, if it isn't
  734.   C:\PINBALL, in the first line. You can also change the zero in
  735.   the second line to a number from 1 to 9 to set the number of 
  736.   balls per game (the Zero makes it infinite.)
  737.  
  738. Balls Executable Program:
  739. There is a program out on the ftp sites called "balls.c" and/or "balls.exe".  
  740. It will give you unlimited balls, and it is rumored to be written by Epic 
  741. Megagames.  The first two methods are dangerous because I'm not sure if they 
  742. are copyright violations.  I would like to include the balls.exe file in 
  743. uuencoded format, but I would like to find out from the powers that be.  Who's 
  744. right about changing the files?  Who's wrong?  I am waiting for Epic 
  745. Megagames' response to my e-mails.  My friend Darren has some comments on it:
  746.  
  747. From Darren 'The Hammer' Carlson (carlson@calvin.assiniboinec.mb.ca): 
  748.   I think the FAQ is quite good. I wasn't aware of the debug codes that were
  749.   available in the game.
  750.  
  751.   I can't see why you wouldn't be able to distribute the compiled code for 
  752.   Balls.exe with the FAQ. Epic has the file in its Hints & Cheats Library on
  753.   Compuserve in their Forum. I don't remember there being a note about not
  754.   being able to distribute it but I may be wrong. I'll post a message in the
  755.   Forum and see what the powers that be say about it.
  756.  
  757. Here is yet another viewpoint about the file changing:
  758.  
  759. From Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  760.   I noticed that you mentioned this in your FAQ; I find it quite
  761.   surprising. After all, I bought the program from Epic, and I
  762.   feel that I have the right to modify any of its files if I so
  763.   desire; I have no intention of giving any of the files (modified
  764.   or not) to anybody else. I will check Epic's licensing agreement.
  765.   I do believe that you're not allowed to modify the shareware
  766.   version *and then pass it on*, but modifying for your own use?
  767.  
  768.   Anyway, even if it is a copyright violation to modify the file,
  769.   it should be ok to describe how it's done. (For example, growing
  770.   pot is illegal, but I've seen _The Marijuana Grower's Guide_ in
  771.   bookstores!) Just add a disclaimer. (I did add a disclaimer -- Ed.)
  772.  
  773.  
  774. VII. Credits
  775.  
  776. These people (whether they know it or not) have given information for this 
  777. FAQ.  Their work is most appreciated.  (If you don't like the name given for 
  778. your entry, e-mail me the name you would like to use.)
  779.  
  780. Mike Brandt..........................................mobrandt@mailbox.syr.edu
  781. Darren 'The Hammer' Carlson.................carlson@calvin.assiniboinec.mb.ca
  782. Chris Guilmartin.........................................chrisg@world.std.com
  783. Steve Hastings..........................................steveha@microsoft.com
  784. Ming-Jer Lee...........................................saint@mail.ncku.edu.tw
  785. Tony Nugent............................................T.Nugent@sct.gu.edu.au
  786. White Flame.............................................holz4061@nova.gmi.edu
  787. Zargon....................................................yu8954@nova.gmi.edu
  788.  
  789. --
  790. ----------------------------------------------------------------------
  791. "Even in the future, nothing works!"    Norman G. Sippel
  792.  -- Dark Helmet, "SpaceBalls"           ngsippel@miavx2.ham.muohio.edu
  793. ----------------------------------------------------------------------
  794.             This .Sig Was Dumber Than Advertised :)
  795.  
  796. ----------------------------------------------------------------------
  797. "Even in the future, nothing works!"    Norman G. Sippel
  798.  -- Dark Helmet, "SpaceBalls"           ngsippel@miavx2.ham.muohio.edu
  799. ----------------------------------------------------------------------
  800.             This .Sig Was Dumber Than Advertised :)
  801.